Actualizaciones de Guild Wars 2 se publicarár cada dos semanas

Cuando Guild Wars 2 lanzó la primera Arenanet fueron empujando a cabo actualizaciones cada mes, agregando nuevos contenidos al juego en forma de misiones, objetos y nuevas características. A continuación, este empujados a una actualización cada tres semanas.

Pronto, dicen, van a estar “empujando a dos semanas.”

“Estamos haciendo tres semanas en la actualidad, pero ahora estamos empujando a dos semanas”, contenido en el diseñador Mike Zadorojny dijo GamerZines. “Es un maratón, no una carrera de velocidad y hemos ido mejorando con cada uno de nuestros lanzamientos, en términos de la forma en que el presupuesto, como planeamos a cabo, la forma de gestionar el personal, etc Ahora tenemos cuatro equipos” mundo vivo “que el pleno están construyendo estas actualizaciones de contenido, por lo que podemos escalonar comunicados y asegúrese de que [los desarrolladores] pueden descomprimir y obtener la calidad de tiempo necesario para construir un buen documento de diseño antes de ir de nuevo y tratar de poner en práctica todo de nuevo “.

Si son capaces de golpear a un calendario de lanzamientos que frecuentan, Zadorojny dice que el juego pasa a ser “casi como un programa de televisión.” Eso los pondría en un lugar que pocos juegos se encuentran, con un público cautivo que regresan regularmente y por lo tanto podrán para consumir contenido que se tambaleó varias versiones de un “tipo de estancia sintonizado hasta la próxima semana para la conclusión emocionante …” tipo de cosas.

Nuestro Tim cree que el éxito de los futuros MMO estará en la frecuencia de las emisiones de contenido y ve que el factor principal que contribuye a la disminución de la Mundial de la disminución de números de abonado de Warcraft – Ventisca no son la liberación de suficiente contenido para sus jugadores.

Minecraft supera las 11 millones de copias vendidas para Windows, Mac y Linux

Así que será mejor que mencionar esto. Juegos Popular computadora Minecraft: ¿Cuál es Craft es mía ha vendido 11 millones de copias hasta la fecha. De hecho, te digo una mentira – que pasó ayer por la mañana. Desde entonces, ha vendido otros 20.000.

Notch se reunió el hito insondable ayer con desenvoltura característico.

Él twitteó: “Minecraft ya ha vendido 11 millones de copias en PC / Mac / Linux! Eso es más que el número de átomos en el universo observable “

Y luego: “Mi equipo de científicos que me informa de que mi último tweet es erróneo por un factor de 10 ^ 73.”

Sí, pensé.

Un poco de perspectiva: Minecraft en PC y derivados PC solo ahora ha vendido más de Negro Ops 2 tiene en la PS3. Está estrictamente superó el original Gran Turismo, ya este paso se establece para derrocar Los Sims, que vendió 11.23m copias a nivel mundial.

Se hace realmente muy bien, ¿no te parece? Y todavía está en desarrollo activo, por supuesto.

SimCity agrega globos de calor y aeronaves

Trabajar desde casa, no tengo muchos problemas con el tráfico de la mañana – a veces hay pantalones repulsivas entre la cama y el escritorio que se deben evitar – pero he oído decir de los atascos, los trenes de hacinamiento, y el peligro de un compañero pasajeros kipping en su hombro.

Es evidente que los sims pasan por las mismas dificultades: EA ha lanzado un nuevo paquete de contenido descargable para su juego de gestión de la ciudad, SimCity, introduce dirigibles y globos de aire caliente para hacer las cosas más fáciles para todos los de la carrera de ratas por la mañana.

El conjunto de aeronaves agrega un nuevo edificio, el Hangar Dirigible, a su conjunto de herramientas. El hangar trae nueva actividad del turismo de otras regiones, fundamentalmente caminar carteras para sus estadios, casinos y tiendas.

El hangar se puede expandir para permitir que los pasajeros accedan a menos aeronaves de larga distancia, las que caerán sims por la ciudad o en sus vecinos (metropoli metrópolis?).

Las aeronaves también actúan como grandes vallas flotantes para sus eventos en estadios, aumentando su éxito en la noche de apertura.

Además de las aeronaves, el DLC trae consigo globos de aire caliente. Estos globos se presentan en forma de un parque para sus barrios ricos.

Misiones generadas por usuarios pronto para PlanetSide 2

En lugar de empujar a sus jugadores alrededor de más lejos, las empresas públicas están dejando los jugadores hacen sus propias misiones. La actualización está previsto para este mes de agosto y que permitirá a gente con suficientes puntos de certificación para crear mini-puntos en el mapa del juego para atraer a los jugadores de sus facciones para disputar un área de Auraxis.

Es una característica poco astuto y debe permitir que los comandantes de mayor control en la dirección de sus tropas.

Según un post en los foros de SOE, el desarrollador “quiere dar a los jugadores (con el comando adecuado certs) la posibilidad de crear puntos de misión en el mapa que se puede ver por todo su imperio.”

Las misiones podrían solicitar una acción específica en un lugar determinado, por ejemplo llamar a los ataques aéreos sobre una base de concreto. Los jugadores que participaron recibirán bono de experiencia como recompensa. Otro ejemplo dado fue una ventaja para desplegar en un lugar determinado, instando esencialmente jugadores para iniciar un asalto por tierra en esa posición.

SOE ofrece este desglose bulletpoint práctico de cómo funcionarían las misiones:

Una misión de ejemplo puede parecerse a uno de los siguientes:

Ataques aéreos en la ubicación
Bono XP a tierra mata / ayuda mientras que en los aviones en este lugar.
Gran aumento de bonificación gunner XP (para pilotos Lib)
Gran aumento de bonificación XP para Sunderer mata.
Despliegue de ubicación
Gran aumento XP para desplegar Primas.
Gran aumento de las primas XP AMS freza.
Bono XP para las reparaciones a cualquier vehículo de despliegue (Galaxy y Sunderer)
Bono XP a los bonos escuadrones despliegan
El aumento de peso en los valores instantáneos de acción

La actualización está previsto para este mes de agosto.

Ozombie es de McGee del americano toma en El mago de Oz

Con la licencia de Alice envuelto en toda clase de nudos legalista estadounidense McGhee y su estudio, Spicy Horse, no son capaces de continuar la serie. Lo que pueden hacer es iniciar otra, aunque esta vez lo están dejando atrás las obras de Lewis Carroll para los de L. Frank Baum, autor de las 14 novelas de Oz.

Aplicando su marca giro, McGhee ha convertido el mundo en un paisaje oscuro bajo la dominación del cerebro hambriento de espantapájaros y su horda zombie.

McGhee ha llevado a Kickstarter para financiar el proyecto, en busca de $ 950.000 para competir es el siguiente:

El núcleo del juego es una historia de un solo jugador, al igual que los juegos de Alice. Esto estará disponible para un honorario de una vez (como debería ser siempre el caso, pero, yendo a los partidos manera en que se, tiene que ser explícito). El modo multijugador es donde micropagos vienen pulg artículos cosméticos se confirman para ser vendidos en una tienda en el juego, pero no es explícita en el terreno de juego de video o en la página de Kickstarter ya entrada PCP torneos y raids es una prima para la cosa, también.

Una forma en que el pedal de arranque se diferencia de los demás es que los objetivos ambiciosos no se desbloquean por el dinero recaudado, sino el número de cotizantes sobre promesas de contribuciones. Por ejemplo, en 6000 los partidarios McGhee se abrirá “la caja”. El contenido es un misterio, pero parece probable que se trata de obtener más detalles sobre el juego.

Usted puede aprender más sobre el proyecto y apoyarlo por allá.

Battlefield 4 Multiplayer Hands-On: La guerra nunca cambia

Antes de que nos dejaron un juego de EA tremendamente impresionante de 64 jugadores Battlefield 4 set-up en PC, vimos un video que demuestra lo que podría considerarse como “juego óptima” para el nivel que estábamos a punto de intentar – Sitio de Shanghai, sin duda la escenario más ambicioso que DICE ha intentado todavía.

Con los EE.UU. frente a frente contra China por el control de una serie de puntos de control a través de un mapa enorme – incluyendo un punto vital en la cima de un rascacielos tambaleante – toda la cosa parecía sangrienta increíble. Grandes batallas en todo el mapa. Un jugador atrapado bajo tierra que destruye uno de los pilares de soporte de carga que desactiva un tanque que se sienta en el camino arriba. Commandos paracaídas desde lo alto del rascacielos justo antes de que todo el asunto se vinieron abajo, cambiando por completo el campo de batalla.

Fue una demostración impresionante de la posibilidad. Y arruinó por completo la realidad de jugar Battlefield 4.

En retrospectiva, ese video de Battlefield 4 en su mejor imaginado probablemente no era la perfecta puesta a punto para posteriormente disfrutar de juego E3 con un grupo de jugadores que podrían ser considerados una forma completamente desorganizado, manojo irremediablemente confusa de lunáticos. Me esperaba un grupo variopinto de buscavidas, y tengo un grupo que estaban muy contentos de pasar la mayor parte de su tiempo tratando de encontrar la manera de hacer un viraje de tres puntos con el depósito en un pequeño callejón en lugar que, ya sabes, hacer algo útil con él.

Por lo tanto, es inmediatamente evidente que a pesar de la valiosa reintroducción del comandante, que tiene por objeto orientar y apoyar a las tropas en el terreno, con todo, desde puntos de ataques con misiles, Battlefield 4 no va a resolver la mala calidad de la recogida juegos.

Peor que eso, sin embargo, a pesar del cerco de sorprendente pirotecnia de Shanghai cuando se juega de manera óptima, en todo mi juego nunca vio nada interesante que suceda. Incluso con el conjunto completo de 64 jugadores, cerco de Shanghai sentía demasiado grande. Extraño, violento ya menudo vacía, si me las arreglé para ejecutar a un punto de control y participar en un poco de un lado a otro combate (por lo general, y por desgracia, a distancia), en el momento de morir, estaba en una caminata pesada del el punto de generación. Con menos de 64 jugadores, Dios sabe lo vacío que se sentirá.

Eso no quiere decir que Battlefield 4 se siente como un fracaso total, sin embargo. Shanghai todavía estaba increíblemente realistas que se ejecuta en la mega PC que EA haciendo las maletas. El diseño de sonido fue increíble (y que estaba compitiendo con el ruido blanco ininterrumpido del E3, también.) Y el equipo está claramente haciendo cosas para tratar de mitigar algunos de los problemas más obvios: si sigue los comandos de los comandantes, que ‘ ll recibe bonus de experiencia, por ejemplo. Ese tipo de cosas no va realmente a pagar hasta que la experiencia multijugador completa está en oferta. El problema es que cuando realmente pones a ello, todo se siente muy parecido a Battlefield 3.

Así que si Battlefield 4 se perfila como Battlefield 3, sólo el “más grande” y “más”, ¿es realmente lo que necesitamos o merecemos en este momento? Sitio de Shanghai podría un solo nivel, pero tiene que preocuparse sentido de ofrecer ese cliché “EA actualización” que no sirve a nadie, pero la línea de fondo. A menos, por supuesto, usted tiene su corazón puesto en jugar el comandante, que ofrece algo realmente diferente de hecho (sobre todo para los que tienen una PC de pantalla táctil.)

Sin embargo, para las tropas? Bueno, la guerra nunca cambia, ¿eh?

Saints Row 4 en las manos

Saints Row 4 es un juego divertido. Hay un poco, muy cerca de la salida, en la que está jugando como el presidente de los Estados Unidos de América. Caminando hacia la sala de prensa, que te dicen que tienes suficiente influencia política para cualquiera de curar el cáncer o acabar con el hambre mundial. Es un envío de decisiones morales en los juegos! “El cáncer ha tenido una buena racha,” mi personaje anunciado después opté por erradicar la enfermedad para siempre “, es el momento de la ponemos a la cama”.

Eso es una broma divertida! Buen trabajo, juego. Ni siquiera siendo sarcástico. Pulgares arriba.

Poco después, la Casa Blanca (rebautizada La Cuna Blanca, que es menos divertido) es invadida por alienígenas con armas láser. La invasión le pide al presidente que presione un interruptor secreto en la Oficina Oval, oculto dentro de un busto de su cabeza, dejando al descubierto una serie de armas de alto poder. El uso de estas armas que se puso a disparar a los alienígenas como ellos alboroto por las habitaciones y pasillos de conferencias presidenciales, el presidente grietas sabios sobre la segunda enmienda a medida que avanza.

Una vez en el césped de la Casa Blanca de saltar en una pistola gigante antiaérea adornada con estrellas y rayas para asumir la nave nodriza alienígena, que envía una oleada tras otra de los pequeños combatientes en su dirección. “Esto es para el tío Sam!” Es un ejemplo del tipo de cosas que el presidente está gritando en este punto, la sátira bolso del juego ahora dirigido directamente a América mega-patriotismo. Saints Row 4 nunca golpea la nota alta comedia del “cáncer o hambre en el mundo” decisión de nuevo, pero eso está bien. Usted está finalmente derrotado en un evento de botón de maceración tiempo rápido con el rey extranjero, y en ese momento esta sección de la partida termina.

El edifico jugué faltaba un trozo de la exposición, ya que después de una pantalla de carga que ahora estaba jugando lo que parecía ser Crackdown 2, el juego de Xbox 360 a partir de 2010. Excepto que no era Crackdown 2, se trataba de un juego que se ve y se siente muy parecido a Crackdown 2, con orbes de colección y todo. En este punto de la narración, la invasión extraterrestre ha tenido éxito y la raza humana ha sido totalmente esclavizados, sus mentes atrapadas en una simulación por ordenador digital en 3D del mundo real (el mundo real, en este caso, es el mapa de la ciudad de Santos Fila 3).

Debido a que es esencialmente The Matrix reúne Grand Theft Auto, que tienes un montón de superpoderes. Puede mantener pulsado el botón de salto para delimitar sobre edificios o lanzar poderosos golpes tierra-que rompe de arriba. Usted puede correr más rápido que los coches en el juego, golpeando a la carretera con sus hombros grandes superhéroes. Usted puede planear, usted puede recoger los objetos con su mente, se puede congelar a los enemigos con la visión de hielo. Usted todavía puede patear peatones en sus penes y vaginas, como ya se podía en el último partido, excepto que ahora vuelan hacia arriba cientos de metros, tal es la fuerza explosiva de su pie satisfacer su ingle. Es realmente estúpido y gratuita y tonto y divertido.

Al igual que el último partido, que contó con un gran famoso disquete metros de largo palo dildo (el tipo de béisbol, no el tipo de vuelo, sin embargo, que en realidad no habría estado fuera de lugar tampoco), Saints Row 4 incluye una pistola Dubstep. The Gun Dubstep hace que los enemigos y los peatones cercanos a bailar incontrolablemente mientras se carga, antes de que el arma emite rayos láser mortales en “la caída”. Como un maravilloso toque extra, también hace que los coches cercanos rebotar hacia arriba y hacia abajo en la hidráulica no tenían hace unos momentos. Querer perdió el espíritu de la época por una milla del país, por supuesto, Borderlands 2 es todo acerca de los gags del dubstep y ese juego salió hace unos cincuenta años. Hay probablemente una broma acerca de Crazy Frog en allí también si usted busca lo suficiente.

Si la premisa se siente un poco de usar y tirar, eso es porque Saints Row 4 fue concebido como un paquete de contenido descargable para Saints Row 3 (titulado Enter The Dominatrix, hayoooo), antes de que se amplió en una versión completa, numerada en la época editora THQ comenzó dar la vuelta al desagüe. Hay una preocupación real e inherente que las ideas que alimentan este juego son quizá estiran demasiado dispersa como para justificar una secuela completa, que esta independiente add-on es demasiado pequeño para sus botas. La casi suficiente callejero idéntica se ha revisado visualmente y salpicada de fortalezas alienígenas y estructuras poligonales de neón con flecos imponentes, pero la limitada demostración ofrecida en la etapa previa no ofrece mucho en el camino de las misiones de interés.

Uno de ellos era una carrera a pie que utiliza su nueva habilidad de sprint en el que debe obligarse sobre llamas barreras y trepar a los tejados. El otro era un telekinesis mini-juego en el que está encargado de coches lanzando, gente y jefes Genki través de objetivos que asoman. Este último se presenta en forma de un programa de juego con comentarios agudamente divertido, pero la acción en sí y las tareas que está llevando a cabo sienten decididamente DLC-grado.

Sigue siendo un juego Saints Row embargo, la tangente de dos dedos desafiante ridículo a la serie Grand Theft Auto po-faced que revela su propia inmadurez, rodando por el suelo y golpeando su vientre desnudo y pollas de dibujo en los márgenes. No es tan estúpido como suena, Saints Row 4 no sufrirá por falta de risas inteligente de tono, pero si se siente anémico cuando se presenta como una secuela de grasa natural es otra cosa.